Seth Marinello es un diseñador de niveles que actualmente trabaja en Psychonauts 2 en Double Fine Productions en San Francisco.
Tras graduarse del California Polytechnic State University - San Luis Obispo, se dedicó por un corto tiempo en el desarrollo de software a nivel profesional, antes de iniciar la transición a su pasión de vida: el entretenimiento interactivo.
Mientras estudiaba en el Centre For Digital Media en Vancouver, Canada, empezó a dar charlas regularmente sobre narrativa, gameplay, e interactividad. Seth es un defensor abierto de los videojuegos como el medio artístico del futuro.
Su trabajo anterior incluye la serie Dead Space y Battlefield para Electronic Arts, así como Wild Beyond para Pocket Gems.